Projetos

Benefícios em patrocinar o eMuseu

  • Marca no portal do eMuseu do Esporte
  • Criação do eMuseu virtual com a marca do patrocinador
  • Marca na entrada do eMuseu do Esporte do patrocinador
  • Criação de 1 Galeria Virtual do patrocinador para exposição do investimento institucional da empresa em comunidades transformadas por seus projetos sociais
  • Escolha das modalidades esportivas para criação de suas respectivas galerias
  • Marca nas galerias virtuais
  • Merchandising na plataforma
  • Ativação direta com o público em cada galeria virtual
  • Possibilidade de realizar pesquisa com público segmentado
  • Atração para o site institucional da empresa
  • Marca em todas as mídias, redes sociais e material promocional junto à imprensa
  • Todos poderão criar seu perfil na plataforma de forma gratuita, para compartilhar seu acervo
  • Estímulo à prática esportiva, pois haverá inspiração através do exemplo dos atletas
  • Geração de renda – estímulo à criação de startups para prestação de serviço para o projeto
  • Gratuidade à sociedade do acesso à plataforma
  • Digitalização e tratamento de acervo de patrimônio histórico
  • Concessão de bolsas de estudo para alunos prestarem serviço para o projeto
  • Possibilidade de ter uma carreta itinerante imersiva e interativa
Ícone: pessoas

+ 10 Milhões De pessoas alcançadas

GALERIAS E EXPOSIÇÕES

O eMuseu é uma plataforma virtual colaborativa de criação de museus virtuais, galerias e exposições virtuais possibilitando que a população tenha uma experiência imersiva e interativa, com acesso aos acervos de empresas e entidades que investem em cultura, educação, meio ambiente e esporte. Atualmente a iniciativa possui um alcance de mais de 9 milhões de pessoas em suas oito galerias criadas e sete exposições virtuais. O eMuseu já possui um museu com nove galerias lançadas e inúmeras exposições temporárias.

GALERIAS

Galeria Fortaleza Esporte Clube

Galeria Fortaleza Esporte Clube

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Galeria Esporte Clube Juventude

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Galeria Confederação Brasileira de Atletismo

Galeria Confederação Brasileira de Atletismo

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Galeria Vasco da Gama

Galeria Vasco da Gama

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Galeria Enel Distribuidora Rio

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Galeria Museu Internacional do Esporte

Galeria Museu Internacional do Esporte

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Galeria Desporto Militar

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Galeria Comitê Paralímpico do Brasil

Galeria Comitê Paralímpico do Brasil

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Galeria Comitê Brasileiro de Esporte Master

Galeria Comitê Brasileiro de Esporte Master

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Galeria Confederação Brasileira de Canoagem

Galeria Confederação Brasileira de Canoagem

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Galeria Confederação Brasileira de Tênis de Mesa

Galeria Confederação Brasileira de Tênis de Mesa

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Galeria Confederação Brasileira de Basketball

Galeria Confederação Brasileira de Basketball

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Galeria do Comitê Olímpico do Brasil

Galeria do Comitê Olímpico do Brasil

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EXPOSIÇÕES

Exposição Olimpíada do Rio à de Tokyo: a glória eterna

Exposição Olimpíada do Rio à de Tokyo: a glória eterna

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Exposição Jogos Olímpicos em Discussão

Exposição Jogos Olímpicos em Discussão

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Exposição Profissional de Educação Física

Exposição Profissional de Educação Física

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Exposição Olímpica e Paralímpica 2

Exposição Olímpica e Paralímpica 2

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Exposição Olímpica e Paralímpica 1

Exposição Olímpica e Paralímpica 1

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Exposição Ciência na Copa de 1970

Exposição Ciência na Copa de 1970

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Exposição Reinvenção do Esporte 2

Exposição Reinvenção do Esporte 2

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Exposição Reinvenção do Esporte 1

Exposição Reinvenção do Esporte 1

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Exposição Maracanã 70 anos

Exposição Maracanã 70 anos

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Exposição Pelé 80 anos

Exposição Pelé 80 anos

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Cartilhas E LIVROS


PÚBLICO-ALVO

Crianças, jovens, adolescentes, adultos, idosos, pessoas com deficiência; professores e alunos da rede pública e privada; todas as classes sociais e gêneros. Como o projeto é virtual possui abrangência internacional.

OBJETIVOS

GERAL

Prover entretenimento, cultura e educação, por meio da tecnologia e da inovação, de forma a engajar todo a população a colaborar ativamente para criação da memória nacional por meio da criação de museus virtuais, galerias e exposições virtuais, com alcance nacional, propiciando o espírito de pertencimento de todo o país.

ESPECÍFICOS

Evidenciar o valor de colaboração através da criação de museus virtuais; resgatar e preservar o patrimônio imaterial através da construção de um sistema de conectividade da sociedade com a comunidade, engajando pessoas e marcas; promover a inclusão social e o engajamento nacional/internacional por meio digital; levar ao público conteúdos multimídias e de peças raras, estimulando a preservação do meio ambiente por ser online; promover a qualificação, uma vez que o projeto concederá bolsas de estudo a alunos de Universidades – apoiando, assim, a inovação e o empreendedorismo social; incentivar a democratização do acesso aos bens culturais, desenvolvendo a formação de público para artes visuais com a exposição interativa; propiciar ao público a oportunidade de imersão na história, através dos depoimentos.

+ PROJETOS

Instituto Superar

Instituto Superar
Gerência de Marketing

FIBA International CUP

FIBA International CUP
Iluminação, sonorização, locução e todo o entretenimento.

Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016

Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016
Gestão de entretenimento da competição realizada pelo Comitê Organizador Rio 2016, pelo Comitê Olímpico Internacional e Comitê Paralímpico Internacional.

Pan-American Masters Games

Pan-American Masters Games

FECTI

FECTI
Realização da Feira de Tecnologia, Criação do ambiente virtual para realização da FECTI.

Fundação CECIERJ

Fundação CECIERJ
Realização da Feira de Tecnologia, Criação do ambiente virtual para realização da CECIERJ.

WCTI

WCTI
Realização da Feira de Tecnologia, Criação do ambiente virtual para realização da WCTI.